|
Атрибуты
|
У всех персонажей есть определенный набор основных характеристик, определяющих возможности каждого из них. Обычно значение Атрибутов варьируется от 1 (плохо) до 3 (хорошо). В некоторых случаях возможны значения 4 (превосходно) и 5 (на пределе возможностей). Некоторые из сверхъестественных созданий могут иметь значение Атрибутов выше 5, но такие случаи встречаются довольно редко.
Подробнее
|
Цена развития атрибутов зависит от их текущего уровня. И чем он выше, тем дороже обойдется получение нового.
Все атрибуты, кроме двух основных, можно развить лишь до 5 уровня. Если вы захотите получить следующий уровень, то вам придется активно участвовать в соответствующих приключениях.
Физические атрибуты определяют характеристики тела персонажа: силу, ловкость, выносливость, здоровье и т. п. В случае волшебных существ физические атрибуты характеризуют аналогичные сверхъестественные способности. Для персонажей, полагающихся на силу и стремящихся к действию, эти атрибуты являются самыми важными.
Социальные атрибуты влияют на взаимодействие существ в обществе. Сюда входят такие характеристики, как шарм, убедительность, эмпатия, стильность и внешность. Сверхъестественные существа, долгое время живущие среди людей, очень хорошо научились играть в социальные игры. Социальные атрибуты выбираются в качестве основных для персонажей, которые будут много общаться с людьми или рассчитывают приобрести влияние.
Ментальные атрибуты определяют такие свойства, как мышление, память, способность к умозаключениям, понимание, способность учиться и время реакции. Для персонажей, занимающихся умственной работой (например, ученых), а также для тех, кто предпочитает перехитрить своих противников, вместо того, чтобы победить их силой или переубедить, они должны быть основными атрибутами. |
|
|
Описание
|
Опции
|
|
Сила Физический атрибут. Сила – это совокупность мускульных усилий и энергии персонажа. Он нее зависит, какой вес персонаж может поднять и нести, какой урон он может нанести оружием или в рукопашной, может ли он ломать вещи – вышибать дверь или сворачивать руку смертному. Сила персонажа добавляется к общему количеству бросков на определение урона в рукопашной схватке. Она также используется при совершении действий, требующих только физической силы.
Подробнее
|
|
|
Ловкость Физический атрибут. Ловкость – это способность персонажа к тому или иному физическому действию. Сюда входят такие характеристики, как сноровка, скорость, плавность, способность к координации, атлетические способности. Ловкость требуется для большинства действий, основанных на точности и способности к контролю, начиная от стрельбы и танцев и заканчивая работой с отмычками
Подробнее
|
|
|
Выносливость Физический атрибут. Выносливость – это сочетание общего физического состояния персонажа, его здоровья, стойкости и прочности. От выносливости зависит, какое напряжение вы можете вынести, сколько физических неудобств, в том числе голод, жажду и боль, вы способны пережить без особого труда. Она определяет вашу способность бороться с болезнями и ядами, переносить физические травмы. Эта характеристика также включает вашу настойчивость и волю к жизни.
Подробнее
|
|
|
Обаяние Социальный атрибут. У некоторых есть нечто, что моментально привлекает вас к ним, в то время как другие могут вызывать отвращение или ненависть. Это свойство называется Обаянием и включает в себя привлекательность, шарм и личную притягательность. Харизматичные персонажи обычно хорошо ладят с другими людьми и легко заводят друзей, в то время как те, кому с Обаянием не повезло, вынуждены по-настоящему бороться, чтобы привлечь кого-то к себе. Обаяние часто используется вместе со Способностями, связанными с завоеванием чьего-либо доверия или с совместной работой.
Подробнее
|
|
|
Манипулирование Социальный атрибут. Манипулирование – это способность персонажа влиять на чувства и мнения других людей. От Обаяния зависит, как люди вас воспринимают, но Манипулирование требует более активных действий. Это может быть, например, защита своего мнения, выбор правильных слов в речи или создание подходящей художественной композиции. Это может быть и прямая попытка навязать свое мнение с помощью ораторского искусства, актерства или подобных трюков.
Подробнее
|
|
|
Внешность Социальный атрибут. Внешность – это совокупность красоты, грации, стиля и общей привлекательности персонажа. Это не просто физическая привлекательность, хотя и она важна. Это также то, как персонаж может подать себя, его способность произвести впечатление. Если Обаяние показывает, насколько привлекателен персонаж, Внешность определяет то впечатление, которое персонаж может произвести, не говоря ни слова. Это то, что можно заметить, бросив взгляд на толпу, это впечатление от фотографии (или любого другого изображения персонажа), которое мы получаем, даже не встречаясь с ним.
Подробнее
|
|
|
Восприятие Ментальный атрибут. Восприятие означает способность персонажа замечать, что происходит в окружающем мире и делать выводы на основе мелких деталей и нюансов. Часто эта способность проявляется бессознательно, на уровне интуиции, хотя персонаж может сфокусировать ее при изучении чего-либо или исследовании территории. Восприятие определяет, насколько персонаж обращает внимание на то, что происходит рядом с ним. Рассеянный интеллигент может быть очень умным, но восприятия ему будет не хватать. Ум уставшего человека может остаться острым, но он не будет замечать множества мелочей.
Подробнее
|
|
|
Интеллект Ментальный атрибут. Интеллект определяет способность к умозаключениям и знания персонажа, его память, способность находить решения и анализировать возможности. От него также зависит критичность восприятия, творчество и способность воспринимать новую информацию.
Подробнее
|
|
|
Сообразительность Ментальный атрибут. Сообразительность определяет, насколько быстро персонаж думает, определяет такие качества, как сноровка, хитрость, время реакции, интуиция (которая может быть противопоставлена рационализму) и т. д. Интеллект определяет, насколько хорошо персонаж думает, а Сообразительность – насколько быстро у него это получается. Персонаж с высоким значением Сообразительности редко бывает захвачен врасплох, его мало чем можно надолго удивить. Он способен мгновенно реагировать на изменившуюся ситуацию, в то время как персонаж с низкой Сообразительностью будет все долго прикидывать и стараться все заранее распланировать и предусмотреть.
Подробнее
|
|
|
Духовная Сила Духовный атрибут. Духовная Сила – это источник могущества и самого существования персонажа. От духовной силы зависит, насколько сильно может персонаж влиять на ткань Творения. Если обычный атрибут Силы отражает мощь тела персонажа, то Духовная Сила отражает энергию и могущество души персонажа, его знание и понимание вселенной.
Подробнее
|
|
|
Сила воли Духовный атрибут. Сила воли тесно связана с Духовной Силой, так как отражает самоконтроль персонажа и его решительность. Это качество помогает персонажам сопротивляться Тьме. Это очень важная характеристика для Падших, поскольку помогает им совладать с собственной темной сущностью.
Подробнее
|
|
|